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游戏机市场新起

热度581票  浏览23次 时间:2011年5月04日 16:04
工业绞盘

当大家普遍感到个人电脑正在成为垄断性的游戏平台时,新的硬件产品的加入却开始使得游戏机的市场竞争力慢慢提高了。

Jupiter调研公司发现,在全美,截至到2001年10月,有4670万使用联网计算机的家庭用户使用基于个人电脑的游戏产品,这个数字比2001年1月份的4240万人提高了10个百分点。虽然PC游戏用户总量提高了不少,但其在所有PC用户当中占的比例却略有下降,在同一时期,从52%下降到了48%。

Jupiter研究发现:游戏玩家更早地开始使用个人电脑,而当主流人群开始使用个人电脑作为多功能的日常生活工具时,玩家的比例就自然下降了,有趣的是,PC机游戏玩家占PC用户的比例增长放慢的同时,PC购买者却渐趋稳定。这种迹象显然是玩家对游戏机的兴趣复苏的征兆,玩家的消费支出逐渐转移到新的游戏机产品上,如任天堂的“GameCube”,微软的“Xbox”,和SONY的“PlayStation2”。

免费的午餐也好吃

到目前为止,微软视窗操作系统中捆绑的游戏产品一直是最受玩家欢迎的,并且最流行。2001年10月的统计表明,单人纸牌排行第一,拥有2130万用户;空档接龙排第二,拥有1480万用户;网络红心大战第三,用户数660万;扫雷也拥有540万。

在商店中销售的单独的游戏产品中,Sims(虚拟人生)拥有最高的销量,160万用户;微软的“帝国时代”拥有805,000用户;“暗黑破坏神II”624,000;“C&C(泰伯利亚之日)”563,000。

调查还发现:奖金争夺类型的游戏在前20名的游戏中更为流行,大部分电脑用户,尤其是新用户,会开始玩那些免费的,简单低级的游戏,许多高端游戏产品上市不久时还需要艰苦地开发更多的市场空间。

今年圣诞节的销售旺季对游戏机产品、他们的爱好者、和生产商来说,都将是很重要的。Jupiter公司的调查发现,在所有目前已拥有一个视频游戏机系统的美国消费者当中,45%打算在这次假期中购买一台新的游戏机或手持设备。

技术进步带来新的市场机遇

游戏机和互联网正在完成技术上的结合,到2006年这一革新将使得1230万美国家庭拥有一台能连接互联网的游戏机。然而,在线游戏仍将继续在游戏服务销售市场上占有垄断性比例。Jupiter公司预测到2006年,整个在线游戏业将达到15亿美元的年销售额,而同期游戏机的服务性销售额将不会超过25000万。

连线的视频游戏机市场正在高速成长,但是还远没有显示出"黄金行业"的特质。而线下的游戏机软件的销售额仍然保持着是线下PC游戏的两到三倍之高,近期的迹象表明,PC类游戏的服务方面的销售额将继续远远超过游戏机类。Jupiter公司预测,到2001年底,当三大主流厂商的新产品都完全投放市场时,全美将有超过1亿的游戏机玩家。尽管新一代的游戏机还不能提供真正有价值的在线游戏功能,它们却在市场价值方面的显示出了大幅度的进步。出版商和媒体渠道必须准备好,宽带和带有硬盘的游戏机,将很可能给数字娱乐市场带来革命性的影响,带来大量新的市场机遇和销售空间。

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