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如何运用颠覆性思维?

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热度1167票  浏览43次 时间:2011年11月04日 11:33
工业绞盘
    电子游戏市场价值数十亿美元,其中占据市场半壁江山的视频控制台曾一直被索尼公司的Playstation游戏机和微软公司的Xbox游戏机所掌控。这两家 公司都遵守着这样的规则:首先,这个世界上的人分为“玩游戏的”和“不玩游戏的”两种人;其次,玩游戏的人关心的主要是速度更快的处理器主板和更加逼真的视觉效果;再次,游戏设备都价值不菲;最后,人们是坐着玩游戏的,除了手指和表情变化,身体其他部位几乎是不动。
    2006年11月,当时的市场落后者任天堂公司推出了游戏主机wii,这款产品打破了上述规则:wii相对来说价格低廉,没有硬盘,没有DVD播放功能,网络功能很弱,处理器的主频也很低,但wii配备了创意十足的控制手柄,通过这个控制手柄,游戏玩家可以用身体动作来控制游戏,自此,网球、篮球、高尔夫球、保龄球、拳击等题材电子游戏就实现了仿真化。任天堂公司借助wii开创了一个新的游戏世界,“拆除了隔离现实与虚拟世界之间的那道墙,打破了世界分为‘玩游戏的’和‘不玩游戏的’两种人的旧观念,迫使其他竞争者不得不重新思考自己对游戏的思考”。
    不错,任天堂公司推出wii游戏主机,正是颠覆性创意思维应用的体现。这方面的例子实在不少,华硕EeePC、苹果公司多款全触摸屏电子产品、7天连锁酒店、维珍集团,等等,都打破了既有的业界规则、竞争方式、赢利模式并获得可观回报。《颠覆性思维》一书的作者卢克·威廉姆斯意识到,克莱顿·克里斯滕森在其名作《创新者的困境》中描绘的市场底层、小企业更擅长颠覆性创新这一说法未必是对的,如果大型组织或行业的领导者能够把握颠覆性思维,同样可以在此方面大展身手。对于大企业而言,把握颠覆性思维甚至已经成为一种必须。技术革命、信息革命及其推动的社会变化,在不断调整消费方式和竞争规则,企业需要重新审视过去的那些成功经验,干预对曾经主导产业乃至社会的传统思维以及行业模式挑战。
    《颠覆性思维》这本书提出了五大步骤,引导人们接纳颠覆性思维并找到恰当的把握方式,进而将其转化为创意、方案及最终产品。这五个步骤是,提出颠覆性假设-找到具有颠覆性的市场商机-捕捉具有颠覆性的创意-将上述创意整合称颠覆性的解决方案-展示方案,说服内部或外部股东投资。

作者:(美)卢克·威廉姆斯
出版社:人民邮电出版社

   提出颠覆性创意
    所谓颠覆性假设,指的是刻意为之,祛除既有假设及其理性逻辑,进而对商业问题的探讨。颠覆性假设要求假设者放弃理性的预测,挑战当前所面对的事实,从商业运营中丰富的不确定性中找到其他选项,正如任天堂wii的功能设计。卢克·威廉姆斯指出,颠覆性假设不等于胡思乱想,人们需要首先确定“颠覆”的对象,思考以下问题:“行业中,所有人都处于同样尴尬的境地,这种情况在很长时间里都没有得到任何改善”;“这个领域的收益一般,但应该可以有更好的收益”;“这个类别的产品发展缓慢,而且同质化现象比比皆是”。在此基础上,再找出行业根深蒂固的陈规旧律,包括产品规则、产品互动规则、价格原则,进而用“逆向思考”、“关键处否定”、“调整”的方式界定自己的颠覆性假设。
    有了第一步,接下来就需要将假设向现实的方向转化,洞悉消费者需求并找出现有主流产品与之存在的差别,从貌似正常的细微之处找出创新机会。卢克·威廉姆斯提醒人们,在这个环节,要设法规避一些认识误区,包括应付而非解决问题的权宜之计(例如用给熊剃掉毛发的方式,应对全球变暖)、忽略消费者的现实需求而执拗于完美产品的设计(例如消费者对MP3音乐的需求,就格外注重快速便捷,而愿意容忍一定程度上的音质下降,如果只考虑数字音乐的音质,则很难成功)、延续消费者的惯性(消费者对某项产品或服务形成惯性,即使不满意,也不愿意更换,但这并不意味着“不满意”存在的合理性)、忽略消费者购物心理(消费者对希望马上拥有的东西,以及应该要的产品,存在价值判别的不同)。得出观察结果之后,要进行分类比对分析,从分析结论中找出商机。
    商机转化为创意的过程中,人们可能遇到三只“拦路虎”:第一,商机亮点太多,让团队或个人陷入不知所措、漫无目的、无法聚焦思考的困境;第二,将事物割裂成产品、服务和信息三部分;第三,对创意的讨论仅仅停留在口头层面。《颠覆性思维》第三章给出的对应建议是,首先要对商机进行分解,找出各种问题,并试图提出尽可能多的答案,然后论证各项答案的可行性;其次应作演练,要将商机及其细化问题的设计答案,设问是否能让合作者、购买者和使用者三方受益,如果不能,能否进行利益平衡(如果一项新产品或服务,严重破坏行业利益秩序,让企业的产业链合作伙伴也面临窘境,必然要因此承受较高的政策和市场风险);再次,要能很好的概括描述创意的受益对象、具体好处、与其他创意的区别。

   从创意到成功
    得出颠覆性的创意,只是成功了一半,残酷的商业环境所淘汰的颠覆性创意,要远远多于成功个例。举例来说,无烟香烟曾被视为绝佳的商业创意,问题在于真正深受二手烟毒害的人是站在吸烟者旁边的人,而吸烟者本身对无烟香烟却丝毫没有兴趣,不吸烟的人也不会去买香烟(无论这类“香烟”是不是打着“无烟”的旗号)。又如,美国福特公司推出埃德赛尔牌汽车,是著名的失败案例,其关键点是该款汽车中变速按钮设计在方向盘正中间(人们习惯的喇叭按钮处),这个漂亮创新的设计造成了很多车祸。
    如果希望将颠覆性创意变为实用的市场方案,最好的办法就是求助于终端用户,让他们对创意进行测试和评价。《颠覆性思维》书中第四章介绍了筛选终端用户的方法、与终端用户充分合作测试评价创意的步骤,并建议通过样品制作来转化创意、展示颠覆性所在。
    说服投资人(内部或外部股东),可以按照《颠覆性思维》第五章给出的9分钟三步法操作,第一个3分钟,让听众对方案感同身受(描述现状、指出问题、解释原因、叙述案例);第二个3分钟,制造冲突(让听众感到惊讶,激发其其好奇心,告诉他们所不知道的情况,即颠覆性结论,然后介绍如何利用这个结论制造颠覆性商机,最后通过听众熟悉的例子帮助其理解方案的潜在价值);第三个3分钟,获取听众的信任(介绍解决方案,诠释方案能带来的好处、可行性等)。
    值得一提的是,说服投资人的过程,也可以应用颠覆性方法。书中提到了伦敦广告商Allen Brady & Marsh's 公司在1977年为英国铁路公司做演示的例子。铁路公司的客户按照约定时间来到Allen广告公司,接待他们的是一位漫不经心的前台人员,她将客户带到接待室后便回去继续涂抹她的指甲了;而接待室里一片狼藉,椅子上带着污渍,溢满烟头的烟灰缸,桌子上到处都是咖啡吧留下的渍痕。客户在里边度日如年的等候,催问前台,得到的回答是“快乐,马上会来人的”……正当客户感到忍无可忍,想要拎包走人时,广告公司的负责人突然出现在他们面前,“先生们…你们刚刚体验了成千上万人每天搭乘英国铁路的感觉。那现在就让我跟你们谈谈我们的方案,看看如何改善这种情况吧。”

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