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5G正当时,VR行业迎来爆发契机!

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热度256票  浏览2次 时间:2019年6月16日 11:55
工业绞盘

  2019年第一季度,IDC发布《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,报告中显示,2018年中国头显设备市场总出货量延续增长态势,其中VR头显设备出货量达到116.8万台。IDC表示:“到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台。”

  根据IDC发布的数据可以了解到,VR行业虽然·近几年迎来阵痛与寒冬,但当行业趋于冷静后,整体呈增长态势。并随着长时间的市场教育以及多款VR一体机的面世,VR的入门门框被逐渐降低,消费者也更容易接触并了解VR,这也为VR的未来爆发打下了坚实的基础。

  VR行业的发展桎梏

  是什么限制了VR行业的发展,很大程度上还是受限于硬件成本,HTC VIVE刚面世时,购买全套产品加上能够流畅运行的PC主机,成本就已经突破两万甚至接近三万元。高昂的售价以及对PC硬件苛刻要求使其成为少数极客和土豪的玩物。用户基数决定了开发者选择是否投入精力在这一领域,而单依靠上述用户是无法支撑起消费级市场的快速发展,因此如何扩大用户基数成为各家亟待解决的问题。

  于是我们能够看到,随着技术的进步,VR设备的整体价格成下降趋势,并诞生出兼顾性能与售价的VR一体机。这一类产品通常都配备与智能手机相同的处理器,能够满足终端日常使用的性能需求,并且还能流畅运行移动端VR游戏。配合内置大容量电池,实现了随时随地使用VR的这一愿景。

  HTC VIVE Focus Plus

  所以VR一体机真的已经非常完美吗?实际上做到这样还是远远不够。虽然目前移动芯片的运算能力相较于PC低压芯片来说,已经没有那么大的性能鸿沟,但仍然有很大的差距,而在GPU方面的差距更为明显。

  当然我们还可以通过视频采集卡或者5G WiFi将VR一体机连接到PC,再通过PC自身的性能进行游戏。但这样一来既不能降低用户的使用成本,也没有摆脱硬件对于VR一体机的束缚。再加上设计中对功耗、散热以及续航等方面的考量,VR一体机仅是当前技术下呈现出的过度产品,并非最终形态。

  随着5G时代的来临,这一局面将会被打破。在HTC VIVE Focus Plus上就拥有5G云VR模式,在今年世界移动通信大会(MWC)上Pico G2 4K也展示了在5G超大数据传输、边缘计算和VVOS注视点渲染技术的加持下,实现播放的12K/360°超高清VR视频《特卡波湖》,所以5G时代的到来,或成为VR爆发的契机。

  Pico G2 4K一体机

  5G将是VR爆发的契机

  更快的网速或是大众目前对于5G最主流的认知,但5G可不仅如此。相比于前代网络来说,5G具有高速率、大连接、低延迟的特性,凭借这些特性,在5G时代云端计算将从可用变为易用,而VR也将凭借着5G网络和云计算,迎来爆发的契机。

  在2019年北京移动5G体验活动上,工作人员为我们展示了云电脑,通过5G网络将操作指令上传到云端服务器,云端电脑运算后将结果反馈到终端。在这一过程中,终端更多是作为信号的收发工具,其运算能力只起到很小的作用。实际使用感受如何呢?在5G网络下,极品飞车延迟低至20毫秒,游戏体验要比在轻薄本上运行游戏更为流畅。得益于云电脑强大的计算能力,C4D能做到实时渲染,使用office更是流畅丝滑。

  云电脑5G网络下实际使用体验

  在VR使用5G网络也是如此,在5G云VR模式下,通过5G网络将数据传输至云端再将处理过的数据传输至VR一体机上,这一过程中VR一体机变为一个信号收发和显示内容的终端。这样一来VR一体机仅需要极少的边缘计算能力就能带动整套系统的运行,并随着对于芯片性能要求的降低而带来功耗上的降低,VR一体机将拥有更好的续航表现。5G网络还有更强的地理定位能力,也在一定程度上提升用户的整体使用感。

  目前HTC VIVE Focus Plus具备5G云VR模式,Pico也与云计算服务公司视博云联手推出5G Cloud VR解决方案。通过视博云云渲染、云流化技术配合5G网络,最终使Pico Neo VR一体机完成6DoF 无线VR体验。

  Pico Neo现场展示5G Cloud VR解决方案

  由此可见,随着5G网络的广泛应用,《头号玩家》中为我们展现出的虚拟世界或将部分实现。在今年《我要看春晚》融媒体直播特别节目中,已经实现了VR内容在电视端和移动端同步播出。凭借5G网络低延迟、高带宽的特性,极大程度上缩短了VR在移动端的时延并提升VR视频的清晰度,降低眩晕感的同时,带来了更好的沉浸式、高清晰的虚拟体验。未来人们在虚拟世界中购物、游戏、恋爱以及社交,而VR一体机也将取代手机成为下一代的智能终端。

  当然真正的5G网络要覆盖到方方面面,可能还需要好几年的时间。HTC VIVE中国区总裁汪丛青表示:“5G时代的VR和现有的VR并不是谁代替谁的关系,很多用户特别是专业的用户会需要本地的渲染和自己的可控性,不会过度依赖于网络,所以现有的VR形式和5G云VR应该是长期并存的关系。”

  而今年由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第四届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)上,会展期间也将设立VR/AR硬件主题展示区。目前头号玩咖近日正式确认参展2019 eSmart,随着更多厂商宣布参展,在eSmart上我们将看到更多、更精彩的VR内容。

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